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Descripción del juego

Fase 1: Elección de PLOT (terreno):
Durante esta fase de cada round, un cursor cuadrado atravesará metódicamente la pantalla de izquierda a derecha, yendo al nivel siguiente de la rejilla. Cada jugador escoge un terreno de tierra cuando el cursor está sobre el diagrama vacío que desean. Se elige un terreno por jugador y por vuelta hasta completar la totalidad de plots disponibles. Si dos jugadores presionan al mismo tiempo por el mismo plot, este se otorga al jugador con menor puntaje.


Elección de plot

Fase 2: Desarrollo y caza de Wampus:
Durante la fase dos, usted tiene cierta cantidad de tiempo para comprar y cargar un M.U.L.E., e instalar en su terreno elegido con lo que usted puso en su M.U.L.E. El tiempo disponible esta determinado por la cantidad de alimento que tiene. Usted comienza en el Almacén. Su primer paso es ir comprar un M.U.L.E. Los precios de M.U.L.E. fluctúan a través del juego basado en la disponibilidad de Smithore, el metal usado para construir M.U.L.E.s. Una vez que usted haya comprado un M.U.L.E. necesita ponerle uno de los cuatro recursos: Alimento, energía, crystite, o smithore. El alimento determinará cuánto tiempo consigue cada jugador para el round. Cuanto más alimento usted tiene, más el tiempo usted tiene que instalar M.U.L.E. en sus tierras, ordenarlas, o buscar el wampus. Crystite es un mineral precioso que trae abundancia a su colonia. Smithore se utiliza en la producción de las unidades de M.U.L.E., y por lo tanto cuanto más disponible está, es más barato y mas M.U.L.E.s estarán disponibles. Una vez que usted haya escogido su kits, usted debe salir del almacén e ir a sus tierras elegidas para instalar y producir lo que usted ha elegido. Usted hace esto trayendo con su mula hacia fuera y presionando el botón de la palanca de mando cuando su M.U.L.E. está sobre la pequeña casa en la esquina de su terreno. Si usted falla a la casa, su M.U.L.E. se escapa, forzándole comprar uno nuevo. Durante el curso del juego, los terrenos también llegarán a estar disponibles para la venta al principio de cada ronda. Aquí es donde usted puede incorporar una subasta para hacer una oferta para el terreno, si lo juzga digno. Una vez que haya instalado las M.U.L.E. en sus terreno, y si usted tiene tiempo, puede elegir buscar el wampus. El wampus aparece solamente cuando usted está en la pantalla de los terrenos como un pequeño punto blanco en una montaña, acompañado por una señal acústica. Él aparecerá solamente en un lugar por un período del tiempo corto, aunque él puede aparecer en el mismo lugar varias. Si usted lo toma, le concederán una suma de dinero. La cantidad concedida aumenta como progresan los rounds.


Almacén


Plantaciones


Wampus

Fase 3: Estatus:
Es es una fase no interactiva.  Varias cosas pueden ocurrir: se vuelven locas la M.U.L.E.s,  que necesiten reparación (que cuesta el dinero), a que una mancha solar de aumento de la actividad en la producción energética, las tormentas que arruinan la producción vegetal o que se queme el almacén y todo el stock disponible. Detalles de este round también muestra cómo son sus niveles de producción de cada terreno. El alimento, la energía, los desperdicios del smithore y del crystite, La produccion se marca con puntos que se van para arriba en cada round.


Almacén incendiado

Fase 4: La Subasta:
Una vez que todas las producciones terminan, usted puede ahora entrar en la subasta para comprar recursos que usted necesita, o vender los recursos que tiene en exceso. Los jugadores pueden o comprar del almacén, o de quienquiera que este vendiendo el recurso. Mientras haya en el almacén, la venta de los jugadores se hará en el mismo precio o más bajo que el almacén. Sin embargo, si los almacenes están vacíos, o debido a un fuego o porque le han comprado todo, el precio de la venta del jugador puede manejarse; los que compran a usted le comprarán solamente si se alinean a el precio que pide. Al principio de la subasta, usted debe seleccionar si es un comprador o vendedor. Al presionar PARA ARRIBA en la palanca de mando le pondrá encima como vendedor. El presionar PARA ABAJO lo pondrá como comprador. Cuando comienza la subasta mediante movimiento de la palanca Ud. sube o baja el precio. Una vez que los jugadores juntan su línea, acuerdan el precio y  comienzan a comprar. Cuando no quiera comprar o vender más cantidad debe mover la palanca para separarse del otro jugador. Una vez que el jugador haya comprado todo lo que necesita, se procede con el siguiente negocio, etcétera, hasta que todos completan sus compras, o el vendedor(s) decide sacarse, o al almacén se le acaba el stock. Hay cuatro subastas, uno para cada uno de los cuatro recursos que están disponibles.


Venta de Smithore


Venta de Comida

Fase 5: Estatus De la Colonia
Otra pantalla no interactiva que visualiza cada uno los recursos, marca los totales, y alinea cada uno según su abundancia relativa de recursos y dinero. Después de 12 meses, la nave volverá a su colonia y dará el juicio de su éxito o fracaso.


Status general

Ayudas:
- Los terrenos puestos directamente en el río son los mejores para el alimento. Los terrenos colocados cerca del río también crecen el alimento, pero no tanto.
- Los terrenos puestos en áreas llanas, abiertas son los mejores para generar energía.
- Los diagramas montañosos son los mejores para el smithore.
- Crystite aparece tanto en áreas abiertas o montañosas.
- Usted puede utilizar la oficina de los assayer en el almacén durante cada uno de los rounds para saber si hay la presencia de crystite en el terreno que Ud. quiera.
- El alimento y la energía son los recursos más importantes, así que concéntrese en ésos. La comida le aseguran tienen un montón de tiempo en cada round para hacer lo que usted necesita, Es más, en el primer round la mayoría de los jugadores elegirán un plot en el río e instalará el alimento. Y la energía le asegura producir bien en el final de cada ronda.
- Siempre que sea posible, compre cualquier terreno puesto para la venta. Tenga cuidado de no pagar tanto un terreno que le dejan sin el dinero para instalar un M.U.L.E.
- No se preocupe del ranking de las rondas, particularmente en los primeros. Usted tendrá un montón de tiempo para mejorar.
- Usted puede cambiar los recursos instalados en sus. Compre un M.U.L.E. nuevo y equípelo. Llévelo al terreno y presione el botón para cambiar de recurso. Puede cualquiera instalar ese viejo M.U.L.E. en un nuevo terreno, o tráigalo de nuevo a los almacenes a la venta.
- Las montañas y los ríos retardan el movimiento. La movida diagonalmente es más rápida que moviéndose lateralmente.
- Los terrenos que tienen 3 montañas producirán más smithore que los de 2 y los de 1.
- Energía = producción. Cuanto más energía que usted produce, más sus los terrenos producirán.
- Alimento = tiempo. Cuanto más alimento que usted tiene, más el tiempo usted tendrá durante cada uno ronda.
- Crystite no está disponible como recurso en el juego de un principiante.

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