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Descripción
del juego
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Fase 1: Elección de PLOT (terreno):
Durante esta fase de cada round, un cursor cuadrado
atravesará metódicamente la pantalla de izquierda a
derecha, yendo al nivel siguiente de la rejilla. Cada
jugador escoge un terreno de tierra cuando el cursor está
sobre el diagrama vacío que desean. Se elige un terreno
por jugador y por vuelta hasta completar la totalidad de
plots disponibles. Si dos jugadores presionan al mismo
tiempo por el mismo plot, este se otorga al jugador con
menor puntaje.
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Elección de plot
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Fase 2: Desarrollo y caza de Wampus:
Durante la fase dos, usted tiene cierta cantidad de tiempo
para comprar y cargar un M.U.L.E., e instalar en su
terreno elegido con lo que usted puso en su M.U.L.E. El tiempo
disponible esta determinado por la cantidad de alimento
que tiene.
Usted comienza en el Almacén. Su primer paso es ir comprar un
M.U.L.E. Los precios de M.U.L.E.
fluctúan a través del juego basado en la disponibilidad
de Smithore, el metal usado para construir M.U.L.E.s. Una
vez que usted haya comprado un M.U.L.E. necesita ponerle
uno de los cuatro recursos: Alimento, energía, crystite,
o smithore. El alimento determinará cuánto tiempo
consigue cada jugador para el round. Cuanto más alimento
usted tiene, más el tiempo usted tiene que instalar
M.U.L.E. en sus tierras, ordenarlas, o buscar el wampus.
Crystite es un mineral precioso que trae abundancia a su
colonia. Smithore se utiliza en la producción de las
unidades de M.U.L.E., y por lo tanto cuanto más
disponible está, es más barato y mas M.U.L.E.s estarán
disponibles. Una vez que usted haya escogido su kits, usted
debe salir del almacén e ir a sus tierras elegidas para
instalar y producir lo que usted ha elegido. Usted hace
esto trayendo con su mula hacia fuera y presionando el
botón de la palanca de mando cuando su M.U.L.E. está
sobre la pequeña casa en la esquina de su terreno. Si
usted falla a la casa, su M.U.L.E. se escapa, forzándole
comprar uno nuevo. Durante el curso del juego, los terrenos
también llegarán a estar disponibles para la venta al
principio de cada ronda. Aquí es donde usted puede
incorporar una subasta para hacer una oferta para el
terreno, si lo juzga digno. Una vez que haya
instalado las M.U.L.E. en sus terreno, y si usted tiene
tiempo, puede elegir buscar el wampus. El wampus aparece
solamente cuando usted está en la pantalla de los
terrenos como un pequeño punto blanco en una montaña,
acompañado por una señal acústica. Él aparecerá
solamente en un lugar por un período del tiempo corto,
aunque él puede aparecer en el mismo lugar varias. Si
usted lo toma, le concederán una suma de dinero. La
cantidad concedida aumenta como progresan los rounds.
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Almacén

Plantaciones
Wampus
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Fase 3: Estatus:
Es es una fase no interactiva. Varias cosas pueden
ocurrir: se
vuelven locas la M.U.L.E.s, que necesiten reparación
(que cuesta el dinero), a que una mancha solar de aumento
de la actividad en la producción energética, las
tormentas que arruinan la producción vegetal o que se
queme el almacén y todo el stock disponible. Detalles de
este round también muestra cómo son sus niveles de
producción de cada terreno. El alimento, la energía, los
desperdicios del smithore y del crystite, La produccion se
marca con puntos que se van para arriba en cada round.
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Almacén incendiado
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Fase 4: La Subasta:
Una vez que todas las producciones terminan, usted puede
ahora entrar en la subasta para comprar recursos que usted
necesita, o vender los recursos que tiene en exceso. Los
jugadores pueden o comprar del almacén, o de quienquiera
que este vendiendo el recurso. Mientras haya en el
almacén, la venta de los jugadores se hará en el mismo
precio o más bajo que el almacén. Sin embargo, si los
almacenes están vacíos, o debido a un fuego o porque le
han comprado todo, el precio de la venta del jugador puede
manejarse; los que compran a usted le comprarán solamente
si se alinean a el precio que pide. Al principio de la
subasta, usted debe seleccionar si es un comprador o
vendedor. Al presionar PARA ARRIBA en la palanca de mando
le pondrá encima como vendedor. El presionar PARA ABAJO lo
pondrá como comprador. Cuando comienza la subasta
mediante movimiento de la palanca Ud. sube o baja el
precio. Una vez
que los jugadores juntan su línea, acuerdan el precio
y comienzan a comprar. Cuando no quiera comprar o
vender más cantidad debe mover la palanca para separarse
del otro jugador. Una vez que el jugador haya comprado
todo lo que necesita, se procede con el siguiente negocio,
etcétera, hasta que todos completan sus compras, o el
vendedor(s) decide sacarse, o al almacén se le acaba el
stock. Hay cuatro subastas, uno para cada uno de los cuatro
recursos que están disponibles.
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Venta de Smithore

Venta de Comida
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Fase 5: Estatus De la Colonia
Otra pantalla no interactiva que visualiza cada uno los
recursos, marca los totales, y alinea cada uno
según su abundancia relativa de recursos y dinero.
Después de 12 meses, la nave volverá a su colonia
y dará el juicio de su éxito o fracaso.
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Status general
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Ayudas:
- Los
terrenos puestos directamente en el río son los mejores
para el alimento. Los terrenos colocados cerca del río
también crecen el alimento, pero no tanto.
- Los terrenos puestos en áreas llanas, abiertas son los
mejores para generar energía.
- Los diagramas
montañosos son los mejores para el smithore.
- Crystite
aparece tanto en áreas abiertas o montañosas.
- Usted
puede utilizar la oficina de los assayer en el almacén
durante cada uno de los rounds para saber si hay la
presencia de crystite en el terreno que Ud. quiera.
- El
alimento y la energía son los recursos más importantes,
así que concéntrese en ésos. La comida le aseguran
tienen un montón de tiempo en cada round para hacer lo
que usted necesita, Es más, en el primer round la
mayoría de los jugadores elegirán un plot en el río e
instalará el alimento. Y la energía le asegura producir
bien en el final de cada ronda.
- Siempre que sea
posible, compre cualquier terreno puesto para la venta.
Tenga cuidado de no pagar tanto un terreno que le dejan
sin el dinero para instalar un M.U.L.E.
- No se preocupe
del ranking de las rondas, particularmente en los
primeros. Usted tendrá un montón de tiempo para mejorar.
- Usted puede cambiar los recursos instalados en
sus. Compre un M.U.L.E. nuevo y equípelo. Llévelo al
terreno y presione el botón para cambiar de recurso.
Puede cualquiera instalar ese viejo M.U.L.E. en un nuevo
terreno, o tráigalo de nuevo a los almacenes a la venta.
- Las montañas y los ríos retardan el movimiento. La
movida diagonalmente es más rápida que moviéndose
lateralmente.
- Los terrenos que tienen 3 montañas
producirán más smithore que los de 2 y los de 1.
- Energía = producción. Cuanto más energía que usted
produce, más sus los terrenos producirán.
- Alimento =
tiempo. Cuanto más alimento que usted tiene, más el
tiempo usted tendrá durante cada uno ronda.
- Crystite no
está disponible como recurso en el juego de un
principiante.
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The game M.U.L.E.
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