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HISTORIA
DEL M.U.L.E.
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M.U.L.E.
es una creación de Ozark Softscape. Su
presidente, Dan Bunten comenzó su carrera en 1979
haciendo "Wheeler Dealers", uno de los
primeros juegos para Apple II, del cual solo vendió 50
copias. Posteriormente hizo juegos como "Computer Quarterback"
y "Cartels and
Cutthroats" hasta que en 1982 la creciente
compañía EA (Electronic Arts) se acercó a él para que
creara un juego de negocios/intrercambio/acciones. Funda
Ozark Softscape (junto a su hermano Bill, Jim Rushing y
Alan Watson) y trabajan en una oficina en la afueras de
Little Rock. Bunten en unos pocos meses trajo el M.U.L.E.
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Dan Bunten |
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Electronic Arts
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Fue lanzado en 1983,
en primer término para Atari 800 y meses mas tarde para
Commodore 64. Otras versiones
para distintas plataformas le siguieron luego. El nombre
para el juego viene de la novela de Robert A. Heinlein
"bastante tiempo para el amor", donde los
colonos en otro mundo usaban mulas bio-roboticas para
colonizar la tierra. La sigla significa “elementos de
trabajo de uso múltiple”. EA prefiere el desafortunado
nombre de "Gigantes de Marte", pero el título
original gana afortunadamente después de que Ozark
muestra a la gerencia la pantalla fresca del título de
M.U.L.E.
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Se venden solamente 30.000 copias,
principalmente debido al hecho de que la plataforma 8-bit
de la computadora de Atari sale de la producción algunos
meses después de su lanzamiento. Pero esta carencia
relativa de ventas no es un símbolo verdadero del éxito
de M.U.L.E. Debido a su salida de los circuitos habituales
de venta se convirtió en uno de los juegos mas pirateados
de la historia de la computadora, especialmente en la
plataforma C-64.
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 Atari
800
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 Commodore
64
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Era el primer juego multiplayer desarrollado
basándose
en estrategia para los ordenadores hogareños. Estaba
destinado a convertirse en un clásico, ganando la
aclamada crítica de la revista Electronic Games
Magazine's como "Best Multi-Player Game of the Year"
(el "mejor juego multi-Player"). ¿Qué hizo que
M.U.L.E. fuera único? uso una variedad de principios
económicos, incluyendo: oferta y demanda, economías de
escala, teoría de la curva que aprende de la producción,
ley de vueltas que disminuyen, y el dilema del precio.
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M.U.L.E. ha alcanzado estado del culto
desde su lanzamiento. Aparte de las muchas versiones
oficialmente lanzadas, hay anuncio de numerosos clones
disponibles para una variedad de plataformas, incluyendo
Windows, Unix, Atari ST/GEM, y Amiga. El más notable de
éstos es el Space HoRSE, lanzado en agosto de 2002. Bunten hizo
otros juegos, algunos de los cuales vendieron
mucho mejor, ("siete ciudades de oro",
entre otros) pero M.U.L.E. fue el que dio vida a
su fama. El juego obtuvo numerosos premios,
y también ingresó al "hall de la
fama".
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7 ciudades de oro
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Danielle |
En 1992 Dan
Bunten, se convirtió en Danielle Bunten Berry.
Continuó trabajando como diseñadora de juegos
y consultora. Su historia personal marca que
hizo 11 juegos en 20 años, todo un record. En 1998 fue premiada como
el "the Computer Game Developers
Association's Lifetime Achievement Award".
Presentando el premio, Brian Moriarty dijo,
"nadie a trabajado tan fuerte para
demostrar como la tecnología puede ser usada
para realizar uno del mas nobles esfuerzos, unir
a todas las personas". Poco después de recibir el
premio, Danielle murió de cáncer de pulmón en
Little Rock en 1998.
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The game M.U.L.E.
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