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HISTORIA DEL M.U.L.E.

  M.U.L.E. es una creación de Ozark Softscape. Su presidente, Dan Bunten comenzó su carrera en 1979 haciendo "Wheeler Dealers", uno de los primeros juegos para Apple II, del cual solo vendió 50 copias. Posteriormente hizo juegos como "Computer Quarterback" y "Cartels and Cutthroats" hasta que  en 1982 la creciente compañía EA (Electronic Arts) se acercó a él para que creara un juego de negocios/intrercambio/acciones. Funda Ozark Softscape (junto a su hermano Bill, Jim Rushing y Alan Watson) y trabajan en una oficina en la afueras de Little Rock. Bunten en unos pocos meses trajo el M.U.L.E.


Dan Bunten


Electronic Arts

  Fue lanzado en 1983, en primer término para Atari 800 y meses mas tarde para Commodore 64. Otras versiones para distintas plataformas le siguieron luego. El nombre para el juego viene de la novela de Robert A. Heinlein "bastante tiempo para el amor", donde los colonos en otro mundo usaban mulas bio-roboticas para colonizar la tierra. La sigla significa “elementos de trabajo de uso múltiple”. EA prefiere el desafortunado nombre de "Gigantes de Marte", pero el título original gana afortunadamente después de que Ozark muestra a la gerencia la pantalla fresca del título de M.U.L.E.

  Se venden solamente 30.000 copias, principalmente debido al hecho de que la plataforma 8-bit de la computadora de Atari sale de la producción algunos meses después de su lanzamiento. Pero esta carencia relativa de ventas no es un símbolo verdadero del éxito de M.U.L.E. Debido a su salida de los circuitos habituales de venta se convirtió en uno de los juegos mas pirateados de la historia de la computadora, especialmente en la plataforma C-64.


Atari 800


Commodore 64

  Era el primer juego multiplayer desarrollado basándose en estrategia para los ordenadores hogareños. Estaba destinado a convertirse en un clásico, ganando la aclamada crítica de la revista Electronic Games Magazine's como "Best Multi-Player Game of the Year" (el "mejor juego multi-Player"). ¿Qué hizo que M.U.L.E. fuera único? uso una variedad de principios económicos, incluyendo: oferta y demanda, economías de escala, teoría de la curva que aprende de la producción, ley de vueltas que disminuyen, y el dilema del precio.

  M.U.L.E. ha alcanzado estado del culto desde su lanzamiento. Aparte de las muchas versiones oficialmente lanzadas, hay anuncio de numerosos clones disponibles para una variedad de plataformas, incluyendo Windows, Unix, Atari ST/GEM, y Amiga. El más notable de éstos es el Space HoRSE, lanzado en agosto de 2002. Bunten hizo otros juegos, algunos de los cuales vendieron mucho mejor, ("siete ciudades de oro", entre otros) pero M.U.L.E. fue el que dio vida a su fama. El juego obtuvo numerosos premios, y también ingresó al "hall de la fama".


7 ciudades de oro


Danielle

  En 1992 Dan Bunten, se convirtió en Danielle Bunten Berry. Continuó trabajando como diseñadora de juegos y consultora. Su historia personal marca que hizo 11 juegos en 20 años, todo un record. En 1998  fue premiada como el "the Computer Game Developers Association's Lifetime Achievement Award". Presentando el premio, Brian Moriarty dijo, "nadie a trabajado tan fuerte para demostrar como la tecnología puede ser usada para realizar uno del mas nobles esfuerzos, unir a todas las personas". Poco después de recibir el premio, Danielle murió de cáncer de pulmón en Little Rock en 1998.

The game M.U.L.E. is: © 1983 by Ozark Softscape Inc., All rights reserved.
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